Concepteur de jeux vidéo
Je compte une quinzaine d'années d'expérience en développement de jeux vidéo, en tant que producteur, scénariste, concepteur, spécialiste de l'intelligence artificielle et consultant d'affaires. Pendant ma carrière dans le domaine, j'ai aussi présidé le comité de travail sur la qualité de vie des développeurs de l'International Game Developers Association.
Hormis quelques projets ponctuels, j'ai quitté le domaine au milieu des années 2000. Certaines des publications spécialisées auxquelles j'ai contribué en tant qu'éditeur et auteur principal pourraient cependant encore être utiles:
Consultez la section CV pour une liste complète, qui inclut aussi des chapitres dans trois ouvrages consacrés aux techniques de programmation de jeux.
Hormis quelques projets ponctuels, j'ai quitté le domaine au milieu des années 2000. Certaines des publications spécialisées auxquelles j'ai contribué en tant qu'éditeur et auteur principal pourraient cependant encore être utiles:
- Secrets of the Game Business, 2nd edition, Boston, Charles River Media, 2005.
- Quality of Life in the Game Industry: Challenges and Best Practices.
- Game Design Perspectives, Hingham (MA), Charles River Media, 2002.
Consultez la section CV pour une liste complète, qui inclut aussi des chapitres dans trois ouvrages consacrés aux techniques de programmation de jeux.